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Patrick Jouin
"La substance du design"

Centre Pompidou Paris

Exposition du 17 février au 24 mai 2010


L’exposition Patrick Jouin- La substance du design, conçue en étroite collaboration avec le designer et son équipe, met en évidence la méthodologie d’une oeuvre en présentant une vingtaine de projets au travers de plate-formes matérielles et visuelles emblématiques de la production de l’Agence, créée voilà 10 ans par Patrick Jouin.

Patrick Jouin designer
Image 3D de l’exposition du Centre Pompidou - © agence Patrick Jouin, 2009

Le public découvrira ainsi les coulisses d’une agence de design qui manie des objets, des scénarios, des textes, des dessins, des projections, des échantillons, des prototypes, desmaquettes, invente entre eux des dialogues, formant ainsi la chimie/ l’alchimie de la création.

Né en 1967, Patrick Jouin est l’un des protagonistes majeurs du design contemporain, sur les scènes française et internationale. Depuis 1999, son agence parisienne se distingue par la diversité de ses activités : design d’aménagement, architecture, design industriel, artisanat, scénographies, mobilier urbain...

Ainsi, l’Agence PATRICK JOUIN ID participe à de nombreux projets urbains engagés par la Ville de Paris tels les nouvelles toilettes publiques ou encore les stations Vélib’, mais également à des commandes plus artisanales nécessitant un savoir-faire spécifique. Le geste artisanal d’un céramiste ou d’un verrier côtoie les processus industriels de dernière génération. Une lecture personnelle, transversale, du design nous est proposée ici, résolument polyphonique et contemporaine.

Un ouvrage retraçant l’ensemble des activités de l’Agence depuis sa fondation en 1999 est édité par les Éditions du Centre Pompidou.

Patrick Jouin
Projet de Patrick Jouin présenté dans l’exposition du Centre Pompidou - © agence Patrick Jouin, 2009

Présentation de l'exposition

Le choix de Patrick Jouin s’est porté sur une vingtaine de projets sélectionnés parmi les plus représentatifs de la diversité et de l’éclectisme que cultive l’agence en matière de design. Pour chaque projet, l’ensemble du processus de recherche et de développement est présenté, expliqué. L’objectif est de permettre aux visiteurs de comprendre la richesse et la complexité de la conception d’un objet industriel ou artisanal, quelles que soient sa taille ou sa fonctionnalité.

Une lecture personnelle, transversale, du design nous est ici proposée, résolument polyphonique et contemporaine. Elle renouvelle notamment l’accrochage et la présentation des oeuvres en considérant à la fois le processus de recherche, l’objet fini et la relation d’objet.

Le dispositif scénographique vise à créer un cadre propice à l’immersion des visiteurs dans la vie et l’histoire des projets de l’agence. La mise en espace, mêlant éléments réels et effets virtuels, tend à présenter des regards croisés entre le créateur, les fabricants et les utilisateurs. Cette mise en scène prend la forme d’un récit illustré.

Le parcours privilégie un sens de lecture qui débute par un récit filmé et s’achève par la présentation des objets. Les deux dispositifs se complètent pour offrir une lecture ludique et didactique au public :

  • le premier dispositif se situe au centre de la pièce. Il s’agit d’une cimaise sur laquelle est projeté un film réalisé par Alain Fleischer. Patrick Jouin s’introduit en personne dans l’exposition, avec ses collaborateurs et d’autres intervenants, le Professeur Damien Léger, spécialiste du sommeil, le chef de cuisine Alain Ducasse… pour présenter sous une forme originale et vivante l’histoire et le processus d’élaboration des objets exposés dans les vitrines voisines. Les visiteurs assistent ainsi à une présentation personnelle des objets qu’ils pourront ensuite examiner de plus près.

  • le second dispositif, tel une peau sensible, prend la forme d’une grande matériauthèque, mi trompel’oeil, mi réelle. Sur les étagères est retracée la genèse de chaque objet. Le visiteur peut ainsi découvrir l’ensemble du processus de conception de l’agence, et l’éclectisme des recherches (échantillons de matières, documents historiques, composants techniques, maquettes de formes, prototypes, etc.) nécessaires à l’aboutissement d’un projet. Ce dispositif d’archivage mêlant l’imprimé et l’objet commence dès l’extérieur de la salle, dans l’espace même du musée.



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